Vad Black Myth Wukong gjorde mot den kinesiska speldesignern

På fredag sålde Black Myth Wukong (BMW) redan 10 miljoner kopior. Det är nytt rekord inom spelbranschen, särskilt eftersom BMW tillverkades av en kinesisk speldesigner. Men det betyder mer än bara en försäljningsrekord, det förändrar också den kinesiska spelutvecklingen, det finns flera aspekter att förklara varför detta verkligen förändrar spelmarknaden i Kina. Här är några av mina åsikter om framtiden för kinesisk spelutveckling:

För det första, BMW förändrar censuren i Kina. Innan BMW lanserades, kunde det kinesiska kultur- och sändningsdepartementet inte tillåta spel med elementen som bryter mot reglerna, vilket visar sig på skärmen, som att blodets färg inte får vara röd eller att blödningseffekter inte är tillåtna, eller att ord som “döda”, “höghatt”, “blod” inte får förekomma i spelet, så att man måste använda andra ord istället. Till exempel använder de flesta spel “nederlag” istället för “döda”. Men i BMW ändras inte några element i den kinesiska versionen, ett bra exempel är blodpöl från Tiger Vanguard. Den enda skillnaden är beskrivningen av “alkohol”, där den kinesiska versionen byter ut " alkohol" mot “honungsmelon”. Det är acceptabelt eftersom “honungsmelon” på kinesiska är 甘露, vilket är mer poetiskt. Den censuren innebär att om ett spel är välgjort och hjälper till att sprida kinesisk kultur, kommer censursystemet inte att ändra något i spelet. Vissa spelare av BMW kanske inte vet att den kinesiska officiella media och regeringen ger gratis reklam åt Game Science, vilket verkligen hjälper folk att känna till detta spel även om de inte spelar det.

För det andra, det ger ett enormt självförtroende till vissa spelutvecklare och investerare. I Kina är investeringsåterbetalningstiden vanligtvis inom 18 månader eller mindre, så de flesta spel innan BMW var “betal för att vinna” eller “kopiera och klistra in”-spel. De flesta kinesiska investerare accepterar inte långa återbetalningstider, men BMW kan förändra synen på investeringar inom underhållningsområdet. Även den nämnda spelcensuren hjälper utvecklare och investerare.

För det tredje, BMW förändrar verkligen spelens tema i Kina. Innan BMW lanserades, ville ingen kinesisk spelutvecklare berätta för spelarna att deras spel är gjort av kinesiska utvecklare, det stora exemplet är Genshin, som är helt Japan-attraherat. Framgången för BMW gör att folk tror att spel baserade på kinesisk kultur kan hjälpa folk att lära sig mer om kinesisk kultur, vilket tidigare var dolt bakom en osynlig vägg. Spel är det bästa sättet att lära människor om olika kulturberättelser. Kineser spelar nu God of War, Hogwarts Legacy osv. Dessa spel hjälper kineser att lära sig mer om nordisk mytologi och västerländsk litteratur.

Anledningen till att jag skrev den här posten är för att jag verkligen hoppas att fler spelare lär känna den riktiga kinesiska kulturen och den nuvarande situationen för kinesiska speldesigners. Jag är en kines som bott i USA i fem år för att studera utomlands, och jag har spelat många amerikanska spel som GTA, Call of Duty osv. GTA gav mig min första bild av amerikanska städer, vilket fick mig att vilja studera i USA. Jag hoppas att en dag kan ett spel hjälpa människor från olika kulturer att lära sig mer om kinesisk kultur. Jag hoppas att alla kan njuta av spelet och diskutera utan fördomar och diskriminering. Även om vår kultur inte är densamma, finns det några spel som kan förena spelare från alla kulturer.

Jag har verkligen njutit av BMW, klarade det redan och håller nu på med min NG+ körning. Jag är också mycket tacksam för att folk ger oss mer insikt i bakgrundshistorien och kulturen, det har varit mycket intressant att läsa.

Jag har tittat på böcker relaterade till Resan till Väster, men jag har sett många namn nämnas av folk för olika böcker som involverar Wukong, Ne Zha, Erlang, jag vet inte ens var jag ska börja eller vilka jag ska köpa! men jag är mycket intresserad så jag får nog komma på vilka böcker jag ska skaffa vid någon tidpunkt.

Jag är verkligen glad att BMW går bra för jag kan se att mycket kärlek har lagts ner på detta spel, förhoppningsvis kommer vi att få se fler passionprojekt som detta.

Ser fram emot nästa projekt av Game Science.

Sant. Som kinesisk spelare måste jag säga att censursystemet är överskattat. Censur används oftast för att undvika för mycket blod och pornografi, ungefär som Netflix. Det är faktiskt en del av vår kultur att inte skildra dessa scener levande, utan lämna en tom plats för att låta folk föreställa sig mer. Men vissa saker är fortfarande acceptabla.

Dessutom är censuren mycket flexibel, om skaparen kan visa att verket är av hög kvalitet, kan censuren kompromissa och ge skaparen mer frihet.

Bra inlägg. När jag var barn såg jag Monkey King-filmen och såg den för att jag visste att Jackie Chan var med.

Jag gillade den verkligen och nu, efter många år, när jag spelar detta spel är det en njutning, och det har gjort mig mer nyfiken på kinesiska mytologiska historier.

Jag hoppas att utvecklare från alla länder gör spel som Wohong, som berättar historier från deras mytologi.

Jag är verkligen glad att detta spel går bra, och jag hoppas att fler amerikaner, européer osv. ger det en chans. Det är en speciell upplevelse. Det är fantastiskt att se att Kina har ett sådant ögonblick! Det fick mig att inse att jag som amerikan faktiskt vet mycket lite om Kina och kinesisk kultur.

Tur att detta är reddit och inte Baidu Tieba eller Bilibili, kompis, du är verkligen vågad att säga det där haha.

Hoppas att en miljard-dollar-franchise kan skapa AAA-spel framöver. De har en otrolig budget och kvalitet, men att alltid göra gratis 2-spel-gacha-spel är bara sorgligt.

Det är ett fantastiskt spel och inte det första bra spelet gjort av ett kinesiskt studion. Jag tycker inte att det är lika populärt, men Gunfire Reborn var ett otroligt roligt spel som gav många spelare som jag en smak av vad kinesiska speldesigners kan åstadkomma.

Trots den politiska situationen i Kina är jag övertygad om att mycket av världen är intresserad av att lära sig mer om hur fantastisk kinesisk kultur är!

Jag ska inte låtsas att jag är imponerad av censurfrågan eller bristen på den. Kina har en fantastisk kultur att exportera, men glöm inte hur censurerad du är för resten av världen. Som amerikan är jag fullt imponerad och vill veta mer, jag älskar det, men frihet är bättre än kultur.

Det senaste projektet är BMW DLC, och de har redan registrerat namn för vissa projekt som heter Black Myth: Jiangziya och Zhongkui. Jiangziya är från romanen The Creation of the God, som också är en historisk figur från 1015 f.Kr.

Jag tycker att den nya regeringsterminen fungerar, började förra året, det finns många bra spel som kan passera censuren. Rainbow 6 passade censuren i augusti, spelet var censurerat i 7 år.